<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter-Strike team</title>
		<link>https://efhteam.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 27 May 2016 18:59:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://efhteam.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>7</title>
			<description>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e7/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e7/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/7/2016-05-27-46</link>
			<dc:creator>ucoz341</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/7/2016-05-27-46</guid>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 18:59:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6</title>
			<description>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e6/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e6/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/6/2016-05-27-45</link>
			<dc:creator>ucoz341</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/6/2016-05-27-45</guid>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 18:59:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>5</title>
			<description>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e5/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e5/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/5/2016-05-27-44</link>
			<dc:creator>ucoz341</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/5/2016-05-27-44</guid>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 18:58:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1</title>
			<description>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e1/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;script language=&quot;JavaScript&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!-- 
location=&quot;http://www.tntnewserial.ru/film/33264/s3e1/&quot; 
//--&gt; 
&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/1/2016-05-27-43</link>
			<dc:creator>ucoz341</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/1/2016-05-27-43</guid>
			<pubDate>Fri, 27 May 2016 18:58:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инструкция по установке</title>
			<description>&lt;P&gt;Античит  sxe injected 4.6 &lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20 &quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20 &quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20  &lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Подробности установки sXe Injected&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запускаем файл sXeInjected.exe&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/sXe1.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Жмем на кпопочку &quot;I Agree&quot;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/sXe2.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Выбираем каталог для установки. Далее жмем кнопочку &quot;Install&quot;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/sXe3.gif&quot;&gt;Далее жмем кнопочку &quot;Close&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Античит установлен! Не забывайте запускать его перед игрой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее запускаем игру ! И наслаждаемся !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Античит  sxe injected 4.6 &lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20 &quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20 &quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20  &lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Подробности установки sXe Injected&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Запускаем файл sXeInjected.exe&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/sXe1.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Жмем на кпопочку &quot;I Agree&quot;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/sXe2.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Выбираем каталог для установки. Далее жмем кнопочку &quot;Install&quot;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/sXe3.gif&quot;&gt;Далее жмем кнопочку &quot;Close&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Античит установлен! Не забывайте запускать его перед игрой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее запускаем игру ! И наслаждаемся !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-21-41</link>
			<dc:creator>T[N]T</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-21-41</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 13:48:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>новый сервер</title>
			<description>&lt;H2&gt;Запущен data.HELL с античитом sxe injected4.6&lt;/H2&gt;&lt;P&gt;Клиент можно скачать &lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20&quot; title=&quot;ТУТ&quot;&gt;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20 &lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;H2&gt;&lt;/H2&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/608327132.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;H2&gt;Запущен data.HELL с античитом sxe injected4.6&lt;/H2&gt;&lt;P&gt;Клиент можно скачать &lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20&quot; title=&quot;ТУТ&quot;&gt;http://efhteam.ucoz.ua/load/0-0-0-36-20 &lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;H2&gt;&lt;/H2&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/608327132.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-20-40</link>
			<dc:creator>T[N]T</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-20-40</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 20:47:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Античит</title>
			<description>&lt;P&gt;Проводитса опрос нащёт сервер data.HELL , а тоисть нужен или ненужен античит на сервере!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Висказать своё мнение можно &lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/forum/39-115-1&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/forum/39-115-1&quot; title=&quot;тут&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://efhteam.ucoz.ua/forum/39-115-1&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Проводитса опрос нащёт сервер data.HELL , а тоисть нужен или ненужен античит на сервере!&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Висказать своё мнение можно &lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/forum/39-115-1&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://efhteam.ucoz.ua/forum/39-115-1&quot; title=&quot;тут&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://efhteam.ucoz.ua/forum/39-115-1&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-19-39</link>
			<dc:creator>T[N]T</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-19-39</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 23:01:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Duck-jump: пути решения</title>
			<description>Duck-jump: пути решения 





Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run&apos;е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.



WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump&apos;а


Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в 
эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump&apos;ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump&apos;а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump&apos;а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump&apos;а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.</description>
			<content:encoded>Duck-jump: пути решения 





Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run&apos;е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд.

И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.



WCG: после своего вылета fnatic обсуждают с судьями запрет duck-jump&apos;а


Во-первых, этот метод позволяет игроку передвигаться так быстро, как бы он двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и вам кажется, будто применяющий duck-jump противник бежит далеко от вас. Посему этот метод позволяет игроку или группе игроков атаковать различные бомбплэнты без боязни быть полностью замеченными. Фактически до тех пор, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут информировать о раше своих напарников, без боязни выдать в 
эфир ложную информацию. Кроме того, как мы уже говорили, игрок duck-jump&apos;ер сможет перебраться от одной точки до другой за кратчайшее время, не выказав при этом своего реального месторасположения.

Но есть и другая проблема – эта техника позволяет игроку нарушать физику хитбоксов модели, которые при возникновении бага duck-jump&apos;а кардинальным образом меняют расположение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Так, например, хитбоксы его головы будут находиться совсем не там, где прорисована его голова, что зачастую не дает вам сделать хедшот несмотря на то, что вы правильно прицелились. Потому мы приравниваем использование duck-jump&apos;а к известным эксплойтам и хакам, таким как developer 1, ex_interp 1 и другим багам.

Именно поэтому вкупе с тем, что весь WCG-комитет считает, что дисциплина не должна быть испорчена таким элементом, столь сильно влияющим на игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безобидным, но таким же нечестным, как и другие игровые баги, запрещенные ранее. И запрет duck-jump&apos;а для нас также был вопросом уважения к киберспортсменам.

Но некоторые игроки высказали отличные от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Главным аргументом в наших с ними спорах было то, что все они привыкли использовать этот баг, чтобы застать противника врасплох. Так как лишь некоторые лиги (в основном скандинавские и азиатские) позволяют использовать этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и используют этот баг, в корне неверна.</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-18-38</link>
			<dc:creator>T[N]T</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-18-38</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 22:36:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>A-gaming меняют состав!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/a-gaming.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Украинский гранд киберспорта - команда A-gaming (counter-strike) меняет свой состав. После четырёх месяцев, которые прошли с того времени, как craft1k (Тарас Войтенко) заменил оставшегося в США weiss-a (Николая Поплавского) в команде, ребята сошлись во мнении, что сraft1k им не подходит. Это решение стало настоящей сенсацией для украинского кибер-спорта и не менее сенсационной стала новость о новом игроке. Им стал россиянин, хорошо всем известный легендарный игрок - Дмитрий hooch Богданов. &lt;BR&gt;Официальное заявление hooch-a:&lt;BR&gt;После ухода Дениса &quot;diNGo&quot; Коломенского из киберспорта я не думал о том, что смогу вновь выступать на столь высоком уровне, играя за топ команду, так как в России сейчас всего одна достойная команда, у которой и так всё идёт хорошо. Но после того как мне поступило предложение играть за Amazing Gaming, я понял что у меня появился шанс показать себя и добиться высоких результатов. Ребят я знаю уже очень давно и у нас всегда были отличные отношения, поэтому я с радостью согласился выступать за этот проект.&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав команды A-gaming: &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt; B1ad3 (c)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt;strike&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt;starix&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt; xaoc&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Russia.gif&quot;&gt; hooch&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/a-gaming.gif&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Украинский гранд киберспорта - команда A-gaming (counter-strike) меняет свой состав. После четырёх месяцев, которые прошли с того времени, как craft1k (Тарас Войтенко) заменил оставшегося в США weiss-a (Николая Поплавского) в команде, ребята сошлись во мнении, что сraft1k им не подходит. Это решение стало настоящей сенсацией для украинского кибер-спорта и не менее сенсационной стала новость о новом игроке. Им стал россиянин, хорошо всем известный легендарный игрок - Дмитрий hooch Богданов. &lt;BR&gt;Официальное заявление hooch-a:&lt;BR&gt;После ухода Дениса &quot;diNGo&quot; Коломенского из киберспорта я не думал о том, что смогу вновь выступать на столь высоком уровне, играя за топ команду, так как в России сейчас всего одна достойная команда, у которой и так всё идёт хорошо. Но после того как мне поступило предложение играть за Amazing Gaming, я понял что у меня появился шанс показать себя и добиться высоких результатов. Ребят я знаю уже очень давно и у нас всегда были отличные отношения, поэтому я с радостью согласился выступать за этот проект.&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Состав команды A-gaming: &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt; B1ad3 (c)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt;strike&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt;starix&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Ukraine.gif&quot;&gt; xaoc&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://efhteam.ucoz.ua/Russia.gif&quot;&gt; hooch&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-18-37</link>
			<dc:creator>T[N]T</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-18-37</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 22:31:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Clanbase NationsCup</title>
			<description>Сегодня в Clanbase NationsCup наша сборная сыграет свою игру против гранда - сборной Швеции. Нас ожидает интереснейшая игра, приятного просмотра!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Ukraine vs Sweden &lt;BR&gt;Дата/Время: 16 марта, 21.00 КВ&lt;BR&gt;Карта: бо3&lt;BR&gt;Ukraine: TBA&lt;BR&gt;Sweden: TBA&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Сегодня в Clanbase NationsCup наша сборная сыграет свою игру против гранда - сборной Швеции. Нас ожидает интереснейшая игра, приятного просмотра!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Ukraine vs Sweden &lt;BR&gt;Дата/Время: 16 марта, 21.00 КВ&lt;BR&gt;Карта: бо3&lt;BR&gt;Ukraine: TBA&lt;BR&gt;Sweden: TBA&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-16-36</link>
			<dc:creator>T[N]T</dc:creator>
			<guid>https://efhteam.ucoz.ua/news/2008-03-16-36</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 16:17:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>